计算机图形学作业1
第1章 计算机图形学概述课后作业
1-1 第一届ACM SIGGRAPH会议是哪一年在哪里召开的?
- 1974年在博尔德召开,参展人数600人
1-2 计算机图形学之父是谁?
- 伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)
1-3 列举一些计算机图形学的应用领域(至少5个)。
- 计算机辅助设计(CAD)
- 科学计算的可视化应用
- 图形的绘制与实物仿真
- 二维和三维动画
- 图形化操作系统
- 虚拟现实
1-4 简要介绍计算机图形学的研究内容。
描述复杂物体图形的方法与数学算法。二三维景物的表示是计算机图形显示的前提和基础,包括曲线、曲面的造型技术,实体造型技术,以及纹理、云彩、波浪等自然景物的造型和模拟;三维场景的显示包括光栅图形生成算法、线框图形以及真实感图形的理论和算法。
物体图形描述数据的输入。
几何和图形数据的存储,包括数据压缩和解缩。
物体图形数据的运算处理,包括基于图像和图形的混合绘制技术、自然景物仿真、图形用户接口、虚拟现实、动画技术和可视化技术等。
物体图形数据的输出显示,包括图形硬件和图形交互技术等。
实时动画和多媒体技术,研究实现高速动画的各种硬/软件方法、开发工具、动画语言以及多媒体技术。
制定与图形应用软件有关的技术标准
1-5 简要说明计算机图形学与相关学科的关系。
- 相辅相成:
- 计算机图形学是把生活中的视觉建立在数学的基础上的。积分,函数是对计算机视觉的公式化。
- 相濡以沫:
- 《概率论》、《线性代数》、《高等代数》缺一不可。
1-6 简要介绍几种计算机图形学的相关开发技术。
- 1Ray Tracing(光线追踪)
玩3D类型的游戏同学一般都知道,RTX2080显卡相对于其他,光线追踪技术就是一大卖点。光线跟踪方法沿着到达视点的光线的反方向跟踪,经过屏幕上每一个象素,找出与视线相交的物体表面点P0,并继续跟踪,找出影响P0点光强的所有光源,从而算出P0点上精确的光线强度,在材质编辑中经常用来表现镜面效果。
- 2Virtual Reality(虚拟现实)
VR是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术就是利用现实生活中的数据,通过计算机技术产生的电子信号,将其与各种输出设备结合使其转化为能够让人们感受到的现象,这些现象可以是现实中真真切切的物体,也可以是我们肉眼所看不到的物质,通过三维模型表现出来。像VRchat 这类游戏,就是有VR技术加持。这段时间在网站上看到这样一个视频:韩国有一位母亲,通过VR,和自己丧失的女儿见面,场面催人泪下。
1-7 图形的构成要素有哪些?
几何要素
:刻画形状的点线面体等。非几何要素
:反映物体表面属性和材质的灰度颜色等。
1-8 计算机图形学的最高奖以哪位科学家的名字命名,获得第一届和第二届 该奖的分别是哪些科学家?
图灵奖
年份 | 中文译名 | 姓名 | 贡献领域 |
---|---|---|---|
1966年 | 艾伦·佩利 | Alan J. Perlis | 高级程序设计技巧,编译器构造 |
1967年 | 莫里斯·威尔克斯 | Maurice V. Wilkes | 存储程序式计算机EDSAC,程序库 |
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