3.6.1 基础训练






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//===========3-1=============

void glPointSize (GLfloat size);// size表示点的宽度,必须大于0。默认值为1.0。宽度为5.1的点显示为5×5像素的正方形
void glLineWidth GLfloat width);// width表示宽度,同样也是像素表示

//===========3-2==============

glEnable(GL_POINT_SMOOTH) //启用点的反走样。
glEnable(GL_LINE_SMOOTH) //启用线段的反走样。
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH) //启用多边形的反走样。

//===========3-3==============

#include <glut\glut.h>
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.8f, -0.8f, 0.8f, 0.8f);

}

int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(200, 200);;
glutCreateWindow("白色正方形");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}

//===========3-4==============

#include <glut/glut.h>
void Reshape(int w, int h)
{
glViewport(w / 4, h / 4, w / 2, h / 2);
}
void Paint()
{
glClearColor(0,0,0,0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
{
glVertex2f(-0.5, 0);
glVertex2f(0.5, 0);
glVertex2f(0, 0.86);
}
glColor3f(255, 0, 0);
glEnd();
glFlush();}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(200, 200);
glutCreateWindow("红色正三角形");
glutReshapeFunc(Reshape);
glutDisplayFunc(Paint);
glutMainLoop();
}

//===========3-5==============

#include <glut\glut.h>
void Reshape(int w, int h)
{
glViewport(w / 4, h / 4, w / 2, h / 2);
}
void myDisplay()
{
glClearColor(1,1,1,1);//背景色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); // 两个三角形合成四边形
{
glVertex2f(-0.8, -0.8);
glVertex2f(0.5, -0.8);
glVertex2f(-0.5, 0.8);
glVertex2f(0.8, 0.8);
glColor3ub(30, 144, 255);
}
glEnd(); // 结束
glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(200, 200);;
glutCreateWindow("蓝色四边形");
glutReshapeFunc(Reshape);
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}

//===========3-6==============

#include <glut\glut.h>
void Reshape(int w, int h)
{
glViewport(w / 4, h / 4, w / 2, h / 2);
glLoadIdentity();
}
void Hint() // 初始化, 指定点的大小
{
glPointSize(10.5); // 点的大小=10.5
glEnable(GL_POINT_SMOOTH);//反走样
}
void myDisplay()
{
glClearColor(0,34,181, 1);//背景色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POINTS);
{
glVertex2f(-0.6, -0.6);
glVertex2f(-0.4, -0.4);
glVertex2f(-0.1, -0.1);
glVertex2f(0.3, 0.3);
glVertex2f(0.6, 0.6);
}
glEnd(); // 结束
glFlush();
}

int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(200, 200);
glPointSize(10.5);
glutCreateWindow("点的反走样");
glutReshapeFunc(Reshape);
glutDisplayFunc(&myDisplay);
Hint();
glutMainLoop();
return 0;

//===========3-7==============

#include <glut\glut.h>
void Reshape(int w, int h)
{
glViewport(w / 4, h / 4, w / 2, h / 2);
glLoadIdentity();
}
void Hint() // 初始化
{
glLineWidth(4.5); // 线宽=4.5
glEnable(GL_LINE_SMOOTH);//反走样
}
void myDisplay()
{
//背景色
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClearColor(0, 17, 90, 1);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
{
glVertex2f(-0.6, -0.3);
glVertex2f(0.6, 0.3);
}
glEnd(); // 结束
glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(200, 200);
glPointSize(10.5);
glutCreateWindow("线的反走样");
glutReshapeFunc(Reshape);
glutDisplayFunc(&myDisplay);
Hint();
glutMainLoop();
return 0;
}

//===========3-8==============

#include <glut/glut.h>
void Viewport(int x, int y, int w, int h)
{
glViewport(x, y, w, h); // 定义视口
glLoadIdentity(); // 消除其他视口的影响, 函数介绍见后续章节
}
void Paint()
{
int w = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH) ; // 计算视区宽度
int h = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT) ; // 计算视区高度
glClearColor(0, 0, 0, 1); // 背景
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓存
Viewport(0, 0, w/2, h); // 左方视口
glColor3f(255, 0, 0); // 设置当前颜色,红色
glRectf(-0.8, -0.8, 0.8, 0.8); // 定义正方形
Viewport(w/2, 0, w/2, h); // 右方视口
glColor3f(0, 102, 187); // 设置当前颜色, 蓝色
glutSolidTeapot(0.6); // 定义犹他茶壶
glFlush(); // 强制OpenGL命令序列在有限的时间内完成执行
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv); // 初始化GLUT, 记录main()函数的参数
glutInitWindowSize(400, 200);
glutCreateWindow("多视口演示"); // 指定窗口标题
glutDisplayFunc(Paint); // 指定场景绘制函数
glutMainLoop(); // 开始执行
}

//===========3-9==============

#include <glut/glut.h>
void Viewport(int x, int y, int w, int h)
{
glViewport(x, y, w, h); // 定义视口
glLoadIdentity(); // 消除其他视口的影响, 函数介绍见后续章节
}
void Paint()
{
int w = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH) ; // 计算视区宽度
int h = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT) ; // 计算视区高度
glClearColor(0, 0, 0, 1); // 背景
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓存
Viewport(0, 0, w / 2, h/2); // 左方视口
glColor3f(255, 0, 0); // 设置当前颜色,红色
glRectf(-0.8, -0.8, 0.8, 0.8); // 定义正方形
Viewport(w / 2, 0, w / 2, h/2); // 右方视口
glColor3f(0, 102, 187); // 设置当前颜色, 蓝色
glutSolidTeapot(0.6); // 定义犹他茶壶
Viewport(0, h/2, w , h /2); // 上方视口
glColor3f(0, 108, 115); // 设置当前颜色,红色
glBegin(GL_TRIANGLES); // 定义三角形
{
glVertex2f(-0.8, -0.8);
glVertex2f(0.8, -0.8);
glVertex2f(0, 0.8);
}
glEnd();
glFlush(); // 强制OpenGL命令序列在有限的时间内完成执行
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv); // 初始化GLUT, 记录main()函数的参数
glutInitWindowSize(200, 200);
glutCreateWindow("多视口演示"); // 指定窗口标题
glutDisplayFunc(Paint); // 指定场景绘制函数
glutMainLoop(); // 开始执行
}